Виртуальные Барабаны из Сэмплов и Паличек: Как Делать Партии Ударных в DAW
Электронные барабаны. Round robins и одиночные сэмплы
Создание партии ударных в цифровой аудио рабочей станции (DAW) стало неотъемлемой частью музыкального продакшена для различных жанров, таких как поп, хип-хоп и электронная музыка. Процесс стал проще технически, но ошибки все еще возможны. Например, рассинхрон из-за неверно подобранных атак или неестественные партии, когда барабаны звучат, как если бы за ними сидел человек с четырьмя руками.
Использование round robins или динамических слоев, где на каждую клавишу назначается не один, а несколько сэмплов, создает более естественный звук. Это широко используется в имитации живых ударных, а также в хип-хопе и электронике.
Наборы сэмплов. «Библиотеки»
Сэмплер Kontakt от Native Instruments является одним из наиболее популярных инструментов для работы с ударными библиотеками. Выбор между drum kits и отдельными наборами сэмплов, такими как snares или kicks, зависит от предпочтений и бюджета. Важно хорошо организовать выходы микрофонов для последующей обработки и сведения
Драм-машины и одиночные (one shot) сэмплы «навалом» — без организации
Для поп-музыки и хип-хопа часто используются разрозненные one shot сэмплы в драм-машинах. Важно выбирать драм-машины с возможностью вывести каждый барабан на отдельную дорожку для более точного сведения, как Sitala или Battery, чтобы иметь максимальный контроль над звуком.
Другие способы организации в проекте виртуальных барабанов
Опытные продюсеры часто выбирают экономные способы организации треков ударных, поддерживая при этом высокий контроль над звучанием. Например, использование отдельных дорожек-сэмплеров для каждого one shot сэмпла, что позволяет максимально влиять на каждую деталь звука.
Несинхрон и прямолинейность: типичные ошибки при выстраивании партий виртуальных барабанов
Типичная проблема 1: «грув не возникает из-за рассинхрона». Выбирая сэмплы с различной длиной атаки, обратите внимание на их задержку в DAW, чтобы они не ломали ритм.
Типичная проблема 2: «барабаны не качают из-за прямолинейного квантования». Используйте свинг для смещения долей ритма, чтобы создать характерный кач, что оживит ваши барабанные партии.
Типичная проблема 3: «в имитации живых барабанов на них играет паук». Учитывайте физические возможности барабанщика, используйте «призрачные ноты» для добавления реализма к вашим партиям.
Виртуальные барабаны могут быть мощным инструментом в вашем арсенале, если использовать их правильно. Ни одна деталь не должна оставаться без внимания, чтобы получить насыщенное и динамичное звучание в вашей музыке.